Lagario 3: Órbita · Guia de modos
Modos de jogo do Lagario 3, modificadores e power-ups
O Lagario 3 tem 5 modos de jogo, 8 modificadores de sala que dá para combinar por cima deles e 3 power-ups. Esta página explica como cada um muda o jogo, quais perigos e objetos cada modo tem, como o battle royale Colapso roda as rodadas, e como funcionam as salas, os bots, os links de convite e o botão Jogar.
Os 5 modos num relance
| Modo | No jogo | Física | Depois de ser devorado | Massa inicial |
|---|---|---|---|---|
| Órbita | Gravidade de verdade: estrelas que queimam, órbitas, estilingues e colisões que arrancam pedaços. | Órbita | Renasce | 15 |
| Todos contra todos | O clássico: coma ou seja comido. | Clássica* | Renasce | 15 |
| Colapso | Battle royale: o universo encolhe. O último planeta de pé vence. | Clássica* | Assiste até a próxima rodada | 25 |
| Equipes | Marte × Netuno × Terra. Aliados não se comem. | Clássica* | Renasce | 15 |
| Caos gravitacional | Gravidade forte, mais buracos negros e power-ups. | Clássica* | Renasce | 35 |
* Qualquer um deles ganha a física da Órbita com o modificador Física de Órbita. O modificador Começo gigante sobe a massa inicial de todos para 120.
Órbita: o modo padrão
A Órbita é o modo que o Criar sala já traz selecionado e o primeiro que o Jogar procura. Ela roda a física completa: embalo, gravidade que cai com o quadrado da distância vinda de estrelas, buracos negros e planetas grandes, estilingues gravitacionais, colisões entre planetas de tamanho parecido demais para se comerem, e propulsão ao ejetar massa. O guia de gravidade explica tudo em detalhes. O que o modo acrescenta ao mapa:
- Estrelas fixas: 1 num mapa pequeno, 2 num médio, 3 num grande. Elas queimam quem encosta.
- Anéis de poeira e cinturões de asteroides: 35% da poeira nova se junta num anel em volta de uma estrela, e os asteroides giram em volta das estrelas em cinturões.
- 10% mais poeira estelar que os modos clássicos e 40% menos buracos negros, já que aqui o grande perigo são as estrelas.
- Cometas que fazem curva em volta das estrelas, e uma linha de trajetória que mostra para onde a gravidade está te levando.
Todos contra todos: o clássico
Coma ou seja comido, com a física clássica. Não há estrelas. O planeta continua tendo inércia, mas responde duas vezes mais rápido que na Órbita e não tem estilingue. Planetas de tamanho parecido demais para se comerem simplesmente se sobrepõem, e ejetar massa não empurra.
A gravidade aqui é a “gravidade de predador”: um planeta com 60 de massa ou mais puxa os planetas próximos que ele poderia comer, até 3,2 raios dele mais 220 unidades, com mais força quanto maior ele for e quanto mais perto você estiver. Os buracos negros puxam tudo a até 5,5 raios deles. Se um planeta grande está te puxando, fuja cedo.
Colapso: o battle royale
O Colapso roda uma rodada atrás da outra, sem parar. Cada rodada tem três fases:
- Contagem (12 segundos). Todos na sala nascem espalhados e com escudo, e podem coletar poeira estelar. O HUD mostra Rodada N começa em …. Uma rodada precisa de pelo menos 2 planetas; com menos, a contagem espera mais 5 segundos de cada vez (Esperando mais planetas…).
- A luta. VAI!: os escudos somem e ninguém renasce. A zona segura começa como um círculo que cobre o mapa inteiro, depois se move e encolhe em 5 etapas. Fora dela, você queima. A rodada termina quando sobra um planeta, ou depois de no máximo 5 minutos e meio.
- Resultados (12 segundos). Fim da rodada: a colocação de todos, a maior massa e os planetas devorados. O vencedor vê VITÓRIA!; os outros, Você ficou em #N de M. Depois, Próxima rodada em Ns.
As 5 etapas da zona
| Etapa | Espera | Depois encolhe em | Novo tamanho (raio) | Termina em |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 s | 25 s | 60% do círculo inicial | 0:50 |
| 2 | 18 s | 22 s | 36% | 1:30 |
| 3 | 14 s | 18 s | 20% | 2:02 |
| 4 | 10 s | 16 s | 9% | 2:28 |
| 5 | 8 s | 18 s | Nada: a zona fecha por completo | 2:54 |
- O próximo círculo aparece como uma linha tracejada. Ele é sorteado dentro da zona atual e fica quase todo dentro do mapa. Com o modificador Física de Órbita, a zona nunca fecha em cima de uma estrela.
- Queimar do lado de fora: 12% da massa por segundo mais 6 de massa por segundo. Um planeta de 100 de massa dura uns 8 segundos lá fora. O Escudo não protege da zona.
- O lado de fora seca: a poeira fora da zona vai sumindo aos poucos, buracos de minhoca engolidos pela zona se fecham, e quando a zona fica bem pequena não aparece mais poeira nem buraco de minhoca novo.
- Colocação: cada planeta eliminado fica com a posição igual ao número de planetas ainda na luta. Se o tempo acabar com vários de pé, eles são ordenados pela massa.
- Chegou atrasado: só dá para entrar durante a contagem. No meio da rodada aparece Rodada em andamento — você entra na próxima, e se você for devorado o botão vira Assistir até a próxima rodada.
- Economia mais rápida: os planetas começam com 25 de massa, o mapa tem 25% mais poeira estelar, os pedaços divididos se juntam mais cedo e os cometas vêm com mais frequência.
- Bots nunca renascem no meio da rodada, e a população de bots da sala só muda entre as rodadas.
Equipes: Marte × Netuno × Terra
- Três equipes, com nomes de planetas. Quem chega, bot ou pessoa, entra na equipe com menos membros.
- O seu planeta ganha o visual da equipe (Marte, Netuno ou Terra) e um halo na cor dela, para dar para ver os lados num relance.
- Aliados não se comem e atravessam uns aos outros. Na física clássica, também não se puxam.
- Alimente a equipe: ejetar massa é o jeito de passar massa para um aliado, ou de montar um caçador grande.
Caos gravitacional
Tudo no máximo. Comparado com o Todos contra todos no mesmo mapa:
- 2,4×buracos negros
- 2,6×power-ups
- 1,8×asteroides
- 2,5×mais atração dos planetas grandes
- 1,6×mais atração dos buracos negros
- 35de massa inicial (em vez de 15)
- Os pedaços divididos se juntam depois de 7 segundos em vez de 12 (mais um pouquinho para pedaços maiores).
- Planetas grandes perdem massa mais rápido: até 0,3% por segundo em vez de 0,18%.
- Os cometas vêm com o dobro da frequência, com um a mais ao mesmo tempo, e há um par extra de buracos de minhoca.
- Com o modificador Física de Órbita, a gravidade da Órbita substitui a atração clássica, mas os buracos negros, power-ups e asteroides extras continuam.
Perigos e objetos por modo
O jogo mantém cada mapa abastecido com estes números: conforme as coisas são comidas, queimadas ou expiram, outras aparecem. Buracos negros disparados por alimentação podem levar a contagem até o dobro do normal.
| No mapa | Órbita | Todos contra todos | Colapso | Equipes | Caos gravitacional |
|---|---|---|---|---|---|
| Estrelas | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Buracos negros | 5 | 9 | 9 | 9 | 22 |
| Pares de buracos de minhoca | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| Power-ups | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 |
| Asteroides | 26 | 26 | 26 | 26 | 47 |
| Grãos de poeira estelar | 2.530 | 2.300 | 2.875 | 2.300 | 2.300 |
| Cometas (intervalo médio, máximo ao mesmo tempo) | 26 s, 2 | 26 s, 2 | 18 s, 2 | 26 s, 2 | 13 s, 3 |
| Tamanho do mapa | Pequeno | Médio | Grande |
|---|---|---|---|
| Largura | 5.000 unidades | 7.000 unidades | 9.500 unidades |
| Estrelas (física de Órbita) | 1 | 2 | 3 |
| Buracos negros (Órbita / clássico) | 3 / 5 | 5 / 9 | 10 / 17 |
| Pares de buracos de minhoca | 1 | 1 | 3 |
| Power-ups | 3 | 5 | 9 |
| Cometas (intervalo médio, máximo ao mesmo tempo) | 51 s, 1 | 26 s, 2 | 14 s, 4 |
Poeira estelar e asteroides acompanham a área do mapa. Os intervalos dos cometas são médias: cada um chega entre 0,6× e 1,4× esse intervalo depois do anterior. O que cada objeto faz está no guia de gravidade.
Os 8 modificadores de sala
Ao criar uma sala, dá para ligar qualquer combinação destes. Eles aparecem como etiquetas ao lado da sala na lista de Salas públicas.
- Física de Órbita O embalo, a gravidade, 1 a 3 estrelas, as colisões e a propulsão ao ejetar da Órbita no Todos contra todos, Colapso, Equipes ou Caos gravitacional (a Órbita já tem tudo isso). Também traz 40% menos buracos negros e 10% mais poeira estelar.
- Gravidade dupla Com a física de Órbita, toda atração fica 1,6× mais forte, mas as estrelas continuam limitadas a 80% do seu motor, então dá sempre para escapar. Com a física clássica, os planetas puxam as presas com o dobro da força.
- Turbo Velocidade máxima de todos os planetas ×1,35.
- Começo gigante Todos nascem com 120 de massa, em vez de 15, 25 ou 35.
- Chuva de cometas Cometas 4× mais frequentes, com até 3 a mais ao mesmo tempo.
- Mais buracos de minhoca O triplo de pares de buracos de minhoca.
- Sem buracos negros Nenhum.
- Poeira dourada Cada grão de poeira estelar vale o dobro: 2, 3 ou 4 de massa em vez de 1; 1,5 ou 2.
Power-ups
Os power-ups flutuam pelo mapa em todos os modos: encoste num para pegar. Cada um dura de 45 a 65 segundos antes de sumir, e devorar um cometa também dá um aleatório. Pegar um que você já tem reinicia o tempo dele.
Propulsor · 8 s
Velocidade máxima ×1,55 e controle 1,4× mais rápido.
Escudo · 7 s
Ninguém te come, colisões não arrancam pedaços, buracos negros não te despedaçam e uma estrela queima a um quarto do ritmo. Não protege da zona do Colapso.
Ímã gravitacional · 12 s
Você pega poeira estelar de muito mais longe: 150 unidades mais 45% do seu raio além da sua borda.
Todo planeta que acaba de nascer também ganha 3 segundos de Escudo, e no Colapso todos ficam com escudo até o fim da contagem.
Salas, tamanho e bots
O Criar sala deixa você escolher:
- Modo e Modificadores.
- Visibilidade: salas Públicas aparecem na lista de salas; as Privadas só aceitam quem tem o link ou o código.
- Tamanho do mapa: Pequeno, Médio (padrão) ou Grande.
- Máx. de jogadores: de 2 a 16 pessoas, 12 por padrão. Bots não contam; com a sala lotada, quem chega vê A sala está cheia.
- População com bots: de 0 a 30, 14 por padrão. Os bots completam a sala até esse total de planetas e vão saindo um a um conforme chegam pessoas. Deixe em 0 para ter só humanos.
- Nome da sala: opcional, até 24 caracteres.
Sobre os bots
- Cada bot ganha um nível de habilidade aleatório, que define a rapidez da reação, a frequência dos ataques com divisão e o quanto ele sabe usar a gravidade.
- Eles têm nomes de luas, planetas anões, cometas e estrelas, e às vezes voltam como “outra pessoa” depois de devorados.
- Fora do Colapso, renascem alguns segundos depois de devorados; no Colapso, esperam a próxima rodada como todo mundo.
- Como eles voam com a gravidade está no guia de gravidade.
Quem roda a sala
O multiplayer é peer-to-peer: quem cria a sala hospeda a partida no próprio navegador. O host manda de tempos em tempos um checkpoint da partida para outros jogadores, então, se ele sair, um deles assume com a mesma arena e as mesmas estrelas, e os jogadores têm 15 segundos para reconectar. Todos na sala precisam estar na mesma versão do jogo.
Jogar, links de convite e códigos de sala
O botão Jogar
O Jogar (“Entra numa sala pública ou cria uma”) escuta as salas públicas por até 5 segundos e então:
- pula salas cheias e salas de Colapso com a rodada já em andamento;
- prefere salas de Órbita, depois Todos contra todos e Caos gravitacional, depois salas de Colapso ainda na contagem, depois Equipes;
- entre salas empatadas, escolhe a que tem mais gente;
- se não achar nada, ou se a sala escolhida sumiu ou lotou, abre uma sala pública de Órbita nova com as configurações padrão (mapa médio, até 12 jogadores, bots até 14).
Links de convite e códigos
- Códigos de sala têm 5 letras e números. Nunca usam I, O, 0 ou 1, para ninguém confundir.
- Convidar, no menu da partida (Esc ou o botão de menu), copia um link como
lagario.thomasar.dev/?r=K7QXP. No celular, abre o menu de compartilhar. - Abrir o link transforma o botão grande do menu em Entrar · K7QXP.
- Entrar com código aceita o código sozinho ou o link de convite inteiro colado.
- Salas públicas lista as salas públicas abertas com nome, modo, situação da rodada no Colapso, modificadores, jogadores e bots, e o líder. Uma sala lotada mostra Cheia.
Offline
O Treinar offline abre uma partida privada de Órbita no seu próprio navegador, só você contra os bots. O Tutorial é um mapa pequeno de Órbita, offline, com uma estrela, poucos bots inofensivos e Poeira dourada. Essas partidas offline são as únicas em que abrir o menu pausa o jogo; numa sala com outras pessoas, a partida continua.
Escolha um modo, junte uns modificadores e mande o link para os amigos.
Jogar agora