Lagario 3: Órbita · Guia de modos

Modos de jogo do Lagario 3, modificadores e power-ups

O Lagario 3 tem 5 modos de jogo, 8 modificadores de sala que dá para combinar por cima deles e 3 power-ups. Esta página explica como cada um muda o jogo, quais perigos e objetos cada modo tem, como o battle royale Colapso roda as rodadas, e como funcionam as salas, os bots, os links de convite e o botão Jogar.

Jogar agora O Jogar te coloca numa sala aberta, dando preferência às salas de Órbita. Sem download e sem cadastro.
Modo Colapso: um anel vermelho brilhante fechando a arena, buracos negros dentro dele e um círculo tracejado mostrando a próxima zona segura
Colapso, o battle royale: o anel vermelho é a borda da zona segura e o círculo tracejado é a próxima.

Os 5 modos num relance

A descrição de cada modo no jogo, e o que o diferencia
Modo No jogo Física Depois de ser devorado Massa inicial
ÓrbitaGravidade de verdade: estrelas que queimam, órbitas, estilingues e colisões que arrancam pedaços.ÓrbitaRenasce15
Todos contra todosO clássico: coma ou seja comido.Clássica*Renasce15
ColapsoBattle royale: o universo encolhe. O último planeta de pé vence.Clássica*Assiste até a próxima rodada25
EquipesMarte × Netuno × Terra. Aliados não se comem.Clássica*Renasce15
Caos gravitacionalGravidade forte, mais buracos negros e power-ups.Clássica*Renasce35

* Qualquer um deles ganha a física da Órbita com o modificador Física de Órbita. O modificador Começo gigante sobe a massa inicial de todos para 120.

Órbita: o modo padrão

A Órbita é o modo que o Criar sala já traz selecionado e o primeiro que o Jogar procura. Ela roda a física completa: embalo, gravidade que cai com o quadrado da distância vinda de estrelas, buracos negros e planetas grandes, estilingues gravitacionais, colisões entre planetas de tamanho parecido demais para se comerem, e propulsão ao ejetar massa. O guia de gravidade explica tudo em detalhes. O que o modo acrescenta ao mapa:

Um planeta com anéis mergulhando rente a uma estrela amarela, com a linha pontilhada da trajetória fazendo a curva em volta da estrela
A jogada típica da Órbita: um estilingue perto de uma estrela, com a linha de trajetória mostrando o caminho.

Todos contra todos: o clássico

Coma ou seja comido, com a física clássica. Não há estrelas. O planeta continua tendo inércia, mas responde duas vezes mais rápido que na Órbita e não tem estilingue. Planetas de tamanho parecido demais para se comerem simplesmente se sobrepõem, e ejetar massa não empurra.

A gravidade aqui é a “gravidade de predador”: um planeta com 60 de massa ou mais puxa os planetas próximos que ele poderia comer, até 3,2 raios dele mais 220 unidades, com mais força quanto maior ele for e quanto mais perto você estiver. Os buracos negros puxam tudo a até 5,5 raios deles. Se um planeta grande está te puxando, fuja cedo.

Colapso: o battle royale

O Colapso roda uma rodada atrás da outra, sem parar. Cada rodada tem três fases:

  1. Contagem (12 segundos). Todos na sala nascem espalhados e com escudo, e podem coletar poeira estelar. O HUD mostra Rodada N começa em …. Uma rodada precisa de pelo menos 2 planetas; com menos, a contagem espera mais 5 segundos de cada vez (Esperando mais planetas…).
  2. A luta. VAI!: os escudos somem e ninguém renasce. A zona segura começa como um círculo que cobre o mapa inteiro, depois se move e encolhe em 5 etapas. Fora dela, você queima. A rodada termina quando sobra um planeta, ou depois de no máximo 5 minutos e meio.
  3. Resultados (12 segundos). Fim da rodada: a colocação de todos, a maior massa e os planetas devorados. O vencedor vê VITÓRIA!; os outros, Você ficou em #N de M. Depois, Próxima rodada em Ns.

As 5 etapas da zona

Linha do tempo da zona segura do Colapso Cinco etapas em 2 minutos e 54 segundos. Em cada etapa a zona primeiro fica parada, depois se move e encolhe. A etapa 1 termina em 0:50, a 2 em 1:30, a 3 em 2:02, a 4 em 2:28 e a 5, quando a zona fecha por completo, em 2:54. 1 2 3 4 5 0:00 0:50 1:30 2:02 2:28 2:54
A zona fica parada Ela se move e encolhe. Tempos contados a partir do VAI!
Cada etapa espera, depois fecha num círculo menor dentro do atual
EtapaEsperaDepois encolhe emNovo tamanho (raio)Termina em
125 s25 s60% do círculo inicial0:50
218 s22 s36%1:30
314 s18 s20%2:02
410 s16 s9%2:28
58 s18 sNada: a zona fecha por completo2:54

Equipes: Marte × Netuno × Terra

Caos gravitacional

Tudo no máximo. Comparado com o Todos contra todos no mesmo mapa:

Perigos e objetos por modo

O jogo mantém cada mapa abastecido com estes números: conforme as coisas são comidas, queimadas ou expiram, outras aparecem. Buracos negros disparados por alimentação podem levar a contagem até o dobro do normal.

Mapa médio (7.000 unidades, o padrão), sem modificadores
No mapa Órbita Todos contra todos Colapso Equipes Caos gravitacional
Estrelas20000
Buracos negros599922
Pares de buracos de minhoca11112
Power-ups555513
Asteroides2626262647
Grãos de poeira estelar2.5302.3002.8752.3002.300
Cometas (intervalo médio, máximo ao mesmo tempo)26 s, 226 s, 218 s, 226 s, 213 s, 3
O que muda com o tamanho do mapa
Tamanho do mapaPequenoMédioGrande
Largura5.000 unidades7.000 unidades9.500 unidades
Estrelas (física de Órbita)123
Buracos negros (Órbita / clássico)3 / 55 / 910 / 17
Pares de buracos de minhoca113
Power-ups359
Cometas (intervalo médio, máximo ao mesmo tempo)51 s, 126 s, 214 s, 4

Poeira estelar e asteroides acompanham a área do mapa. Os intervalos dos cometas são médias: cada um chega entre 0,6× e 1,4× esse intervalo depois do anterior. O que cada objeto faz está no guia de gravidade.

Os 8 modificadores de sala

Ao criar uma sala, dá para ligar qualquer combinação destes. Eles aparecem como etiquetas ao lado da sala na lista de Salas públicas.

Power-ups

Os power-ups flutuam pelo mapa em todos os modos: encoste num para pegar. Cada um dura de 45 a 65 segundos antes de sumir, e devorar um cometa também dá um aleatório. Pegar um que você já tem reinicia o tempo dele.

Propulsor · 8 s

Velocidade máxima ×1,55 e controle 1,4× mais rápido.

Escudo · 7 s

Ninguém te come, colisões não arrancam pedaços, buracos negros não te despedaçam e uma estrela queima a um quarto do ritmo. Não protege da zona do Colapso.

Ímã gravitacional · 12 s

Você pega poeira estelar de muito mais longe: 150 unidades mais 45% do seu raio além da sua borda.

Todo planeta que acaba de nascer também ganha 3 segundos de Escudo, e no Colapso todos ficam com escudo até o fim da contagem.

Salas, tamanho e bots

O Criar sala deixa você escolher:

Sobre os bots

Quem roda a sala

O multiplayer é peer-to-peer: quem cria a sala hospeda a partida no próprio navegador. O host manda de tempos em tempos um checkpoint da partida para outros jogadores, então, se ele sair, um deles assume com a mesma arena e as mesmas estrelas, e os jogadores têm 15 segundos para reconectar. Todos na sala precisam estar na mesma versão do jogo.

Jogar, links de convite e códigos de sala

O botão Jogar

O Jogar (“Entra numa sala pública ou cria uma”) escuta as salas públicas por até 5 segundos e então:

  1. pula salas cheias e salas de Colapso com a rodada já em andamento;
  2. prefere salas de Órbita, depois Todos contra todos e Caos gravitacional, depois salas de Colapso ainda na contagem, depois Equipes;
  3. entre salas empatadas, escolhe a que tem mais gente;
  4. se não achar nada, ou se a sala escolhida sumiu ou lotou, abre uma sala pública de Órbita nova com as configurações padrão (mapa médio, até 12 jogadores, bots até 14).

Links de convite e códigos

Offline

O Treinar offline abre uma partida privada de Órbita no seu próprio navegador, só você contra os bots. O Tutorial é um mapa pequeno de Órbita, offline, com uma estrela, poucos bots inofensivos e Poeira dourada. Essas partidas offline são as únicas em que abrir o menu pausa o jogo; numa sala com outras pessoas, a partida continua.

Escolha um modo, junte uns modificadores e mande o link para os amigos.

Jogar agora